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【表記】黒セイバー 【俗称】黒セイバー 【種族】サーヴァント 【備考】黒桜マスター 【切札】エクスカリバー 【設定】 【ステータス】 筋力A 耐久A 敏捷D 魔力A++ 幸運C 宝具A++ 筋力A 耐久A+ 敏捷C 魔力A+ 幸運D 宝具A++(乳上) 筋力A 耐久C 敏捷D 魔力B 幸運A 宝具A++(サンタ) 彼女には自然治癒の力が備わっている。 強力な再生機能と、無限とも言える魔力供給。 今の彼女を倒すには、確実に心臓か頭を潰すしかない。 このまま放置すれば、十分とかからずに彼女は回復する。 だが―――逆を言えばあと十分、彼女はこのまま、とどめの一撃を甘受するしかない。 力強さと耐久度があがり、その代わりに敏捷と幸運が低下。人間城塞の異名をますます欲しいままにするサーヴァント。 鎧が漆黒に染まり重量も増しているため、通常時よりパワーが増している。反面、俊敏さは低下しているようだ。 聖剣使いとして知られるが、所有する聖槍も実に強力であり、ランサーとしても現界し得る。 【スキル】 対魔力:B 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 ……闇属性に染まっている為、対魔力が低下している。 騎乗:― 騎乗スキルは失われている。 騎乗:A(乳上) ランサー時には必ず馬に騎乗する。オルタナティブ時の乗騎は「ラムレイ」 直感:B 戦闘時に常に自身にとって最適な展開を“感じ取る”能力。 常に凶暴性を抑えている為、直感が鈍っている。 魔力放出:A、A+(乳上) 膨大な魔力はセイバーが意識せずとも、濃霧となって体を覆う。 黒い甲冑と魔力の余波によって、防御力が格段に向上している。 カリスマ:E 軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において自軍の能力を向上させる。 統率力こそ上がるものの、士気は極度に減少する。 最果ての加護:A 【宝具】 『約束された勝利の剣(エクスカリバー・モルガーン)』 ランク:A++ 種別:対城宝具 レンジ:1~99 最大捕捉:1000人 黒い極光の剣。 エクスカリバーは所有者の魔力を変換する増幅器である為、黒化したセイバーの聖剣の光も、同じように黒色となっている。 自らの魔力を制御せず、思うままに聖剣を振るうため、魔力の粒子は光ではなく、光を飲む闇となってしまった。 その有様はブリテン島を守ために顕現した魔竜ヴォーティガーンの息に近い。 黒い聖剣の柄 『約束された勝利の剣(エクスカリバー)』 ランク:A++ 種別:対城宝具 レンジ:1~99 最大捕捉:1000人 光の剣。 人造による武器ではなく、星に鍛えられた神造兵装。 聖剣というカテゴリーの中では頂点に立つ宝具である。 所有者の魔力を“光”に変換し、収束・加速させる事により運動量を増大させ、神霊レベルの魔術行使を可能とする聖剣。 第三者から見ると巨大な光の帯に見えるが、実際は光の先端にのみ攻撃判定があり、光によって形成された“断層”が通過する全ての対象を切断する“究極の斬撃”である。 その膨大な魔力は先端以外にも熱を持たせ結果として地上をなぎ払う光の波に取られる。指向性のエネルギー兵器とも言えるだろう。 『最果てにて輝ける槍(ロンゴミニアド)』 ランク:A++、EX 種別:対城宝具 レンジ:~ 最大捕捉:人 聖槍。別名ロン。 紀元一世紀頃、救世主を貫いた聖槍ロンギヌスと同一視される。 真名解放の際にはランクと種別が変化する。 聖槍は本来、世界の表裏(現実と幻想)を繋ぎ止める「光の柱」そのものであり、万一これが解かれれば現実は世界から剥がれ落ちるという。 神代と幻想の最後に立った「王」であるが故、彼女はこの絶大な力を秘めた聖槍を所有する。 真名解放によって、聖槍は最果てにて輝く光の力の一端を放つことになる。 真名解放を行うためには合計十三の拘束のうち半数までを解除する必要がある。この性質は「世界を救う星の聖剣」と同等のモノとされる。 異説によれば、ランサーとして現界した際、騎士王は生前と「一部」異なる姿になるという。 聖剣と鞘ならず聖槍を所有しているが故に不老の肉体の「一部」が成長しているとも、槍の魔力が肉体の「一部」を成長させているとも―― ……家の中庭で見た桜は、確かに桁外れの魔力量を誇っていた。 だが、その桜でさえセイバーを倒しきれまい。 俺というマスターから解放され、魔力を充分に供給されるようになったセイバーは文字通り無敵なのだ。 【戦闘描写】 【能力概要】 【以上を踏まえた戦闘能力】 【総当り】
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デッキ編集 使い魔のセット ホーム画面左メニューから「使い魔」をクリックします。画面下部の「デッキ」「サイドボード」それぞれに対戦で使用する使い魔をセットしてください。 対戦準部画面で、デッキ内の使い魔はサイドボードにセットされた使い魔と交代することができます。 ただし、対戦に持ち込めるのはデッキにセットされた6枚だけです。 ※2枚のサイドボードにセットされた使い魔は持ち込めません。 使い魔の情報確認 使い魔カードをダブルクリックすることで、詳細情報を確認することができます。 各情報はタブで切り替えが可能です。 デッキの保存 デッキ作成が終了したら、画面右下の「保存」ボタンをクリックし、デッキ名を入力して保存してください。 複数デッキの管理 デッキは複数保存することができます。 保存したデッキは対戦準備画面で任意に選ぶことができます。
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【盗賊】の特徴 概要 デッキ構築 キーカード ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード JOKER過去に推奨されていたカード デッキサンプル このデッキに対するメタの張り方、対策など 【盗賊】の特徴 Ver.1.1EX2の見習いシーフで初登場した種族。 「リソースを奪う効果」やオーバークロックなどの奇策をかける効果が多い。 トリガーと併用するならそのために動かしたい【盗賊】を選んで採用することとなる。 概要 まだまだ【盗賊】の枚数が揃っておらず、緑単デッキと手札破壊デッキを合わせた構成となる。 手札破壊デッキの主力カードであるポイズンディナーがCP2に増加した後に注目され始めた。 Ver.1.4の怪盗ZEROと南風のニンリルによって手札を整える手段を獲得し、 さらにVer.1.4EX1でセイクリッドフィールドがエラッタされると環境の主力に躍り出た。 バージョンが進むにつれて青と【盗賊】の比率が減っていき、 【加護盗賊デッキ】と呼ばれながら【盗賊】が2-3種類しかいない、という状態だった。 Ver.1.4EX2のエラッタでヒュプノスと怪盗ZEROが弱体化され、デッキ全体の弱体化に繋がった。 デッキ構築 Ver.1.4EX1の【盗賊】デッキは、エリートシーフや怪盗ZEROで相手の手札を乱して動きを鈍らせている間に、 「セイクリッドフィールド」でBP強化と【加護】を与えて盤面を強化、統制者ヴィシュヌでさらに差を広げて BPの暴力でユニットもライフも殴り飛ばすという構造となっている。 従来の手札破壊デッキのような、手札破壊ギミックを活用することは少ない。 むしろ、自分がカードを引いて戦うデッキとなり、緑単デッキに近いカード採用基準となるだろう。 キーカード エリートシーフ CIPで相手の手札を1枚破壊し、自分は1枚手札を引くことができる。 相手の手札がなくても自分のドロー効果はある。 緑ユニットなので虹色のキャンバスを採用するときは誤発動に注意すること。 怪盗ZERO CIPで相手に2枚ドローさせてから、手札を2枚破壊することができる。 相手の手札がなくてもハンデス判定が出るため、ヒュプノスやサイクロプスの効果を確実に発動させることができる。 アタック時の効果は手札を1枚捨ててから1枚引く。アタックすれば手札交換が可能なため、デッキを回すのに一役買う。 ただし、無暗にアタックして、捨てたくないカードを自分で捨てないように注意すること。 南風のニンリル コスト4以上の緑ユニットが出るとカードが引ける。 上記2種の【盗賊】はどちらも「緑のコスト4」ユニットで効果対象となる。 このカードが登場したことによって青の【盗賊】の立場が弱くなっていった。 また、このデッキでは統制者ヴィシュヌがフィニッシャーとして採用されることが多い。 ヴィシュヌもまたコスト5のユニットであり、ドロー効果に対応する。 ユニット/進化ユニットカード ヒュプノス 手札破壊時にユニットを回収できる手札破壊デッキ全般のキーカードだった存在。 しかし、エラッタでコスト3に増加され、必須とは言いきれない状況となっている。 見習いシーフ CIPに相手の手札を1枚破壊する。 盗賊のアジトを起点とするアクションが減っているため、 「ヒュプノスで回収できる手札破壊」という意味合いが強い。 大魔導士リーナ エラッタによりコスト5とスリムになったので、ユニット破壊カードとして採用されることがある。 圧殺のタウロス 自陣に青ユニットがいれば手札を破壊できる。 緑のインターセプトを積むことが多いため、このユニットで色事故を減らす構築も出来る。 主力の緑ユニットがコスト4以上のため、コスト3のこのユニットが入る隙間はあるだろう。 統制者ヴィシュヌ 当初は他のSRユニットと比べて扱いが冷えていた凶悪カード。 使われて始めてわかるヤバさは、みんな使われた今では周知されている。 「セイクリッドフィールド」と合わせてBP差は4000、相手側アタックなら5000の差をつけられる。 ユグドラシル 手札破壊ギミックというよりは南風のニンリルとの相性を考えた採用。 小型ユニットによる攻めを止めることでBPの暴力までの時間を稼いでくれる。 トリガー/インターセプトカード 盗賊のアジト 【盗賊】専用のトリガーカード。 召喚時のサーチドロー、プレイヤーアタック成功時のドロー+ハンデス効果を持つ。 武器破壊 言わずと知れた強力BP変更カード。 このデッキは殴るのである。 森の女神 ユニットを壁にしてドローとCP+1か、PAを通して盗賊のアジトかの二択が迫れる。 緑配置によって相手がパンプを警戒すれば、戦闘面でも有利に進めやすい。 謀略の祝杯 従来は「対手札破壊デッキ専用カード」と評価されていたが、 怪盗ZEROが手札破壊デッキだけでは収まらない器であったため、対緑系統デッキカードとして見直されている。 JOKER セイクリッドフィールド (JUSTICE/御巫 綾花) ヴィシュヌに【加護】を付けることにより突破を容易にされないようにするのが目的。 BP2000アップが地味に強力なので、攻めにも守りにも使える。 過去に推奨されていたカード Ver.1.4EX1以前に使われていたが、現在は採用率が高くないカード。 軍神アテナ 属性種族に関わらずにユニットのBPを強化する。 これにより戦闘に弱い【盗賊】がアタックを通す可能性を上げてくれる。 石川五右衛門がアタックを通せるならOC効果も活きるかもしれない。 サイクロプス 相手の手札を破壊するたびに行動権が回復するユニット。 一枚づつ破壊するので、噛み合った場合は強力。 【呪縛】と自ターンでの行動権消費という癖の固まりを扱う技量が試される。 キャプテン・キッド 戦闘要員。アタック時に相手のBP8000以上のユニットを選択して破壊する事ができる。 コスト3/BP6000あるので、蠅魔王ベルゼブブ等の5000ダメージに耐えることも可能。 虹色のキャンバスや、盗賊のアジトと組み合わせて相手の戦力を確実にそぎ落とす。 相克のジェミニ 必然的に青緑寄りの構築となるため、投入すれば能力を遺憾なく発揮できる。 虹色のキャンバス+キャプテン・キッドと役割が被ることも多いが、 こちらは召喚時にレベル2以上を破壊できる点で異なる。 そのため、ミューズなどのカードに妨害されにくいのが利点である。 浮遊術 BPの低い【盗賊】がアタックを通す手段の一つ。 キャプテン・キッドを戦闘破壊させたくない時にも使える。 エリートシーフを採用するときはCP2、青インターセプトであることを忘れないこと。 闇取引 手札破壊が主な盗賊デッキのパンプ手段の一つ。 ヒュプノスやサイクロプスを採用するときは相手の手札が増える効果がメリットになる場合もある。 甘露なる苦汁 相手の手札を破壊した時にCPを+2する。 コスト4のエリートシーフが重いため、採用すると展開が楽になる。 ロストボーイパレード CP1でアタック時に1枚相手の手札破壊。自ユニット破壊時に相手のレベル2以上のユニットを1体破壊。 デッキサンプル サンプル1 ユニット Ver. 属性 カード 枚数 1.4 赤 破壊少女シヴァ 3 1.0 青 ミイラくん 3 1.2 海鳴の精ウンディーネ 3 1.3 大魔導士リーナ 3 1.1 緑 ブロックナイト 3 1.4 圧殺のタウロス 3 怪盗ZERO 3 統制者ヴィシュヌ 3 PR エリートシーフ 3 南風のニンリル 3 ユニット PR 青 闇神・ツクヨミ 1 トリガー Ver. 属性 カード 枚数 1.2 無 人の業 1 PR 盗賊のアジト 3 インターセプト 1.2 緑 大いなる世界 1 1.3EX2 武器破壊 2 1.4 森の女神 1 PR 無 微笑の占い師 1 JOKER JOKER アビリティ JUSTICE セイクリッドフィールド ユニット 30 進化ユニット 1 トリガー 4 インターセプト 5 赤 3 青 10 緑 22 無 5 先攻時 海鳴の精ウンディーネ 後攻1ターン目のタコバアルやタコマーヤを抑制できる上に、プレイヤーアタックを受ければ墓地回収ができるため、手札を増やせる。 本来この枠はヒュプノスだったが、エラッタの影響から、このカードが代替えとなった。 後攻時 南風のニンリル ドロー要因。秩序の盾もついているので、ある程度除去に体制がある。 コンボの例 ニンリル+エリートシーフ 手札アドバンテージの塊。ただし盤面は硬くないのでパンプ系のインターセプト等での補強が必要 このデッキに対するメタの張り方、対策など レベコンを使うのが安定。 レベコンは【武身】の相手をするのに多少の苦労はあるが、ほぼすべてのデッキに相性負けをしない丸いデッキである。 むしろこれくらいしか【盗賊】への対抗策がないのも問題である。
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サークル紹介デッキ モンスター(20枚) TGラッシュライノ×2 ジャンク・シンクロン×2 TGワーウルフ×3 クリッター ダンディライオン TGストライカー×3 ライトロード・ハンターライコウ×2 ドッペル・ウォリアー×2 レベル・スティーラー×2 グローアップ・バルブ TGサイバーマジシャン 魔法(12枚) 調律×2 増援 死者蘇生 おろかな埋葬 ハリケーン サイクロン×2 貪欲な壺×2 闇の誘惑 ワン・フォー・ワン 罠(8枚) トラップスタン×2 神の警告×2 奈落の落とし穴×2 激流葬 神の宣告 エクストラデッキ15枚 TGハルバード・キャノン TGブレード・ガンナー 氷結界の龍トリシューラ ジャンクデストロイヤー スターダスト・ドラゴン ブラックローズ・ドラゴン ブリューナク TGハイパー・ライブラリアン×2 ! TGパワー・グラディエイター TGワンダー・マジシャン ジャンクウォリアー ! アームズエイド ! フォーミュラーシンクロン×2 ! 4月8日に行われたサークル紹介で、同好会のブースを見に来てくれた人とデュエルするのに使ったデッキです TGシンクロンver1.2がベースですがその場で適当に組んだ奴なのでもしかしたらいくつか間違ってるかも クイック抜いてTGを全面に押し出そうとして失敗した感じ、いわゆるジャンクドッペルTG 当日はブレードガンナーとハルバードキャノンを並べてテンション勝手に上げてました コメントどうぞ 名前 コメント このレシピを見てくれた方 -
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デッキ概要:勇気の砂時計を使う。 戦闘面での強さ:C コンボの爆発力:E 安定性:C 手札保持:A 対応力:D 成長性:C 総合的な強さ:D A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×2 天空騎士パーシアス×2 レベル4以下×16 クリッター×1 異次元の女戦士×1 ならず者傭兵部隊×2 魂を削る死霊×1 魔導戦士 ブレイカー×1 勇気の砂時計×3 勝利の導き手フレイヤ×2 名工 虎鉄×2 阿修羅×2 マシュマロン×1 魔法×19 月の書×1 エネミー・コントローラー×1 洗脳-ブレインコントロール×1 抹殺の使徒×1 スケープ・ゴート×1 早すぎた埋葬×1 収縮×2 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 明鏡止水の心×2 団結の力×1 泉の精霊×2 ダグラの剣×1 強制転移×2 罠×3 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 リビングデッドの呼び声×1 激流葬×1 融合×4 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 クリッチー×1 キメラテック・フォートレス・ドラゴン×1 改定日:23 09 2007/10/29 勇者! 行け! 明鏡止水の心で守るのだ!(勇気の砂時計の攻撃力が倍になって2200になるとオートで破壊。) フレイヤやダグラで強化し、渾身の一撃を叩き込め!(勢いで誤魔化してますが微妙です。) デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義へ戻る。
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【レダメ軸城之内 総数40枚】 モンスター 22枚 真紅眼の黒竜 ベビードラゴン アックス・レイダー 時の魔術師 ワイバーンの戦士 人造人間-サイコ・ショッカー 鉄の騎士 ギア・フリード ロケット戦士 ランドスターの剣士 ドル・ドラ ギルフォード・ザ・ライトニング 仮面竜×3 ボマー・ドラゴン レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン×3 真紅眼の飛竜×2 ドラゴン・アイス マテリアルドラゴン 魔法 13枚 融合 死者蘇生 大嵐 デーモンの斧 サイクロン 天使のサイコロ スケープ・ゴート クイズ 凡骨の意地 貪欲な壺 未来融合-フューチャー・フュージョン 封印の黄金櫃 D・D・R 罠 5枚 鎖付きブーメラン マジックアーム・シールド ギャンブル 激流葬 悪魔のサイコロ エクストラ 4枚 炎の剣士 千年竜 ドラゴンに乗るワイバーン F・G・D ※以下一応コピペ用。使いたければ勝手に持っていってください(ぁ 真紅眼の黒竜 ベビードラゴン アックス・レイダー 時の魔術師 ワイバーンの戦士 人造人間-サイコ・ショッカー 鉄の騎士 ギア・フリード ロケット戦士 ランドスターの剣士 ドル・ドラ ギルフォード・ザ・ライトニング 仮面竜 仮面竜 仮面竜 ボマー・ドラゴン レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン 真紅眼の飛竜 真紅眼の飛竜 ドラゴン・アイス マテリアルドラゴン 融合 死者蘇生 大嵐 デーモンの斧 サイクロン 天使のサイコロ スケープ・ゴート クイズ 凡骨の意地 貪欲な壺 未来融合-フューチャー・フュージョン 封印の黄金櫃 D・D・R 鎖付きブーメラン マジックアーム・シールド ギャンブル 激流葬 悪魔のサイコロ 炎の剣士 千年竜 ドラゴンに乗るワイバーン F・G・D
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ぜらのデッキ クリーチャー 12枚 No011覆面死霊術士×3枚 No054爾来×3枚 No090カロン×2枚 No165マンドラゴラ×2枚 No364三頭の赤き龍×1枚 No375ヘル×1枚 マジック 28枚 No103精神の秘箱×3枚 No105未完のキューブ×3枚 No106封魔石の欠片×3枚 No110守備強制の原石×3枚 No121大地の恵み×1枚 No122魂の呪縛×1枚 No259ソーマの烙印×3枚 No261生命の滅亡×2枚 No274絶対防御×1枚 No404破壊石Lv2×2枚 No408封魔石Lv3×1枚 No409補充の風撃×3枚 No411魔力吸収×2枚 Maid Code 00w2B4j4Y54575j5O5R7XcwcBddhzi6jwjIjMjR 解説 ver1.52 敵の足止め・除去に力を入れたデッキです。 戦力の少なさ故、戦闘は味方に任せっきりになるなんてこともしばしば・・・
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使用者:黒麻 誠 エースカード:アーカナイト・マジシャン 嫁カード:神聖魔導王 エンディミオン 実際デュエル中、一番活躍しているカード:魔導戦士 ブレイカー メインデッキ:43枚 上級モンスター:4枚 神聖魔導王 エンディミオン×3 サイバー・ドラゴン 下級モンスター:17枚 アーケイン・ファイロ×3 熟練の黒魔術師×3 魔導騎士 ディフェンダー×3 召喚僧サモンプリースト×2 見習い魔術師×2 魔導戦士 ブレイカー 執念深き老魔術師 水晶の占い師 魔導獣 ケルベロス 魔法カード:14枚 魔力掌握×3 魔法都市エンディミオン×3 テラ・フォーミング×3 死者蘇生 地砕き サイクロン 光の護封剣 ハリケーン 罠カード:8枚 漆黒のパワーストーン×2 激流葬 魔法の筒 奈落の落とし穴 聖なるバリア-ミラーフォース- 死のデッキ破壊ウイルス マジシャンズ・サークル エクストラデッキ:3枚 アーカナイト・マジシャン×3 戦術・備考など 何が何でも「魔法都市エンディミオン」の魔力カウンターで「神聖魔導王 エンディミオン」を特殊召喚しようとし、魔力カウンターを溜める為に考え無しで手札の魔法カードを使いまくる。 ところがそれに必死になりすぎるあまり、うっかり「ハリケーン」で「魔法都市エンディミオン」を手札に戻してしまい、魔力カウンター溜めなおし&手札は空、というTFのCPUも裸足で逃げ出すプレイングミスを多々してしまう。 そんなピンチの時、何故かいつも手札にあるのは決まって「サイバードラゴン」&「アーケロン・ファイロ」。 この2体でシンクロ召喚を行い、「アーカナイト・マジシャン」を召喚して巻き返そうとするが、世の中そう甘くなく、前述のプレイングミスが響き敗北する。
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2011年9月28日現在の大会上位に入賞したデッキレシピの投入率を分析し、多い物を採用したデッキレシピです。 TF6でも使用できるように3月制限に対応しています。 TF6のCPUではどうしようもないですが、まぁやるだけやってみると。 レシピを使わせるのはお気に入りカードの指定が無い「茂野間ネオ」でないといけません。 デッキレシピリスト【代行TG】 【代行天使】 デッキレシピリスト 【代行TG】 モンスター(26枚) 冥府の使者ゴーズ 大天使クリスティア×2枚 創造の代行者 ヴィーナス×3枚 神秘の代行者 アース×3枚 神聖なる球体(ホーリーシャイン・ボール)×3枚 朱光の宣告者(バーミリオン・デクレアラー)×3枚 マスター・ヒュペリオン×3枚 クリッター オネスト TG ワーウルフ×3枚 TG ストライカー×3枚 魔法(10枚) 精神操作 死者蘇生 強欲で謙虚な壺×3枚 強制転移×2枚 ブラック・ホール サイクロン×2枚 罠(4枚) 奈落の落とし穴×2枚 激流葬 ダスト・シュート エクストラデッキ A・O・J カタストル No.17 リバイス・ドラゴン TG ハイパー・ライブラリアン TG ワンダー・マジシャン アームズ・エイド エンシェント・ホーリー・ワイバーン ガチガチガンテツ スクラップ・ドラゴン スターダスト・ドラゴン ダイガスタ・フェニクス×2枚 ブラック・ローズ・ドラゴン 虚空海竜リヴァイエール 氷結界の龍 トリシューラ 氷結界の龍 ブリューナク 【代行天使】 モンスター(19枚) 大天使クリスティア×2枚 創造の代行者 ヴィーナス×3枚 神秘の代行者 アース×3枚 神聖なる球体(ホーリーシャイン・ボール)×3枚 朱光の宣告者(バーミリオン・デクレアラー)×3枚 マスター・ヒュペリオン×3枚 クリッター オネスト 魔法(11枚) 天空の宝札×2枚 精神操作 死者蘇生 月の書 強欲で謙虚な壺×3枚 ブラック・ホール サイクロン×2枚 罠(10枚) 奈落の落とし穴×2枚 神の宣告 神の警告×2枚 次元幽閉×2枚 激流葬 マインドクラッシュ ダスト・シュート エクストラデッキ A・O・J カタストル No.17 リバイス・ドラゴン TG ハイパー・ライブラリアン アームズ・エイド エンシェント・ホーリー・ワイバーン ガチガチガンテツ スクラップ・ドラゴン スターダスト・ドラゴン ダイガスタ・フェニクス ブラック・ローズ・ドラゴン マジカル・アンドロイド 虚空海竜リヴァイエール 大地の騎士ガイアナイト 氷結界の龍 トリシューラ 氷結界の龍 ブリューナク
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デッキ概要:風の流法:神砂嵐で勝利する、って言ってもわからんか。 戦闘面での強さ:C コンボの爆発力:C 安定性:D 手札保持:C 対応力:D 成長性:D 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×4 炎帝テスタロス×1 雷帝ザボルグ×1 砂塵の悪霊×2 レベル4以下×14 クリッター×1 異次元の女戦士×1 ならず者傭兵部隊×2 魂を削る死霊×1 魔導戦士 ブレイカー×1 ドラゴンフライ×3 ダンディライオン×1 シーザリオン×3 マシュマロン×1 魔法×13 月の書×1 洗脳-ブレインコントロール×1 抹殺の使徒×1 光の護封剣×1 スケープ・ゴート×1 早すぎた埋葬×1 収縮×2 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 強制転移×2 罠×9 風霊術-「雅」×2 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 リビングデッドの呼び声×1 激流葬×1 砂塵の大竜巻×1 死霊ゾーマ×2 血の代償×1 融合×3 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 クリッチー×1 改定日:23 41 2007/09/02 砂塵の悪霊「風の流法 『神砂嵐』」 シーザリオンは砂塵の悪霊が除去の天才だということを再び思い知らされた! シーザリオン「ゲブッ!」 強制転移でどちらかを送り付け、どちらかで戦闘を行います。 ここでポイントは、「砂塵の悪霊は送りつけてもスピリット効果でちゃんと手札に戻ってくる」ということ。 ちなみにテスタロスの攻撃宣言は怪焔王、ザボルグの攻撃宣言時は輝彩滑刀となります。 デッキ構築へ戻る。 ファンデッキへ戻る